
Mera info...
Här samlar vi information inför tävlingen, för dig som ska vara med. Det här behöver du läsa, som komplement till tävlingsreglerna. På så sätt får du svar på en del frågor, som du annars måste upptäcka, trial-and-error, ute i skogen.
Kontrollerna
Vit orienteringskontroll. Mått: 210 x 300 mm
Kontrollen har en kod på fram- och baksida, i svart text, fasttejpad på kontrollskivan. På åtminstone den ena sidan finns kontrollnumret, som en bekräftelse på att du kommit till avsedd kontroll. Vid tävlingens början är kontrollen gömd i ett kuvert. På kuvertet står av liknande skäl kontrollnumret. Närbild.
Gul uppmärksamhetskontroll. Mått: 250 x 180 mm
Gul engångskontroll. Mått: 250 x 180 mm, med vidhängande kuvert. Kuvertet innehåller det erövrade priset.
Kuvertet plockas med, den gula kontrollen lämnas kvar, som ett tecken till alla andra att den är förbrukad.
Engångskontroller. Här gäller först till kvarn...
Fotogalleri finns året runt här på hemsidan. Det är komplett senast en månad före tävling. Skriv ut på papper om du vill ha med ut i skogen!
Gentlemannaregeln är viktig för att få tävlingen att fungera. Det är den som ska se till att vi inte får för många regler, eller att det blir svåra avdömningar i mängder. Den lyder kort och gott "Var sjysst!".
Jokrar. Avskaffat moment, därför behöver inte Magiska Blå eller Gyllene Triangeln förklaras heller. Det är moment som numera tillhör historien!
Kartföring. Kartföringen betonar vi alltid - för att tävlingen ska bli rättvis måste ni föra en noggrann logg. Varje par får ut ett startkort, en ID-karta och en orienteringskarta, och det är sedan upp till paret hur många fler kartor som ordnas! Räkna inte med att klara er igenom rättningen, om det blir regn och ni bara har en ID-karta av papper... Från och med 2006 får den som sköter kartföringen särskild poäng, som räknas i kampen om Bästa Poängplockare. Det ber vi att få återkomma till längre fram i vinter.
Lottning. På fredagkväll före tävling sker lottning. Då tilldelas du startpunkt och mössmärkesnummer. Det är också en chans att titta närmare på dina medtävlare och ta upp eventuella sista-minuten-frågor. Mössmärkesnumren är tvåsiffriga. Vilka nummer som är möjliga framgår av regelhäftets framsida.
Makatozi-route. Förekommer vissa år som taktiskt inslag. Inbringar som mest 18 poäng, nämligen då man haft timing nog att ta både tidskontrollerna vid giltiga tider (4+4 poäng) och däremellan de tre övriga kontroller (3 poäng) som Vidstige utsett, i rätt ordning (7 makatozipoäng = 18 totalpoäng). Det gäller då att spara dessa fem kontroller till natten av två skäl: 1.Har du tagit dem tidigare och i rätt ordning får du lägre poäng på åtminstone någon av tidskontrollerna. 2. Har du tagit någon av dem tidigare i fel ordning kan du inte ordna till det senare. En kontroll kan nämligen tas bara en gång, sedan är ju kontrollkoden känd!
Minst Sedd. När statistiken för Minst Sedd räknas samman är varje par som sett er EN POÄNG, oavsett krock eller smygande, oavsett om en eller båda i paret sett en eller båda i ert par. Till dessa poäng läggs eventuell siktning av Vidstige. Mesta antal poäng är alltså ANTALET MOTSTÅNDARPAR + VIDSTIGEPOÄNG. Det blir motsatsen till Minst Sedd, vilket betingar ett annat, mindre pris, som heter Mest Sedd.
Mössmärken. Mössmärkena infördes 1996, för att möjliggöra identifikation när ni kommer nära. Detta minskar behovet av att tolka gentlemannaregeln - t ex när någon överdrivit kamouflagemålning av ansiktet. Gränsen är flytande för vad som är bra kamouflage och vad som är ett försök att hindra identifiering.
Namn. Paret uppmuntras att anmäla sig med ett namn. Namnet är en kreativ utmaning och en chans att deklarera sin ambitionsnivå. Exempel!
Poängplockare. För att vinna tävlingen som Bästa Poängplockare är målsättningen enkel: Plocka så många poäng som möjligt. Flest poäng vinner. Undantag: När skattjakten ingår vinner den som osedd tar skatten. Se Skattjakten.
Skattjakten. En farlig men effektiv genväg till vinsten: En nyckel är gömd inom området. Ledtrådar vid fyra av kontrollerna. Ta nyckeln osedd och förbli osedda så har ni vunnit tävlingen, oavsett poäng!
Skuggning. Moment som utgått ur tävlingen.
Startkontroll. Från och med 2004 års tävling gäller NESW. Paren startar vid fyra eller åtta startpunkter, beronende på antal par. Där finns startkontroll. Se bild! Startpunkten märks ut med rödgula snitslar för att vara lättare att hitta. Parets namn och tid (för underskrift) antecknas istället vid startkontrollen. Startkortet. Anpassas inför tävling, för att vara skräddarsytt för årets regler. Erhålles en månad före tävlingen. Det är en god idé att studera startkortet före tävlingen - och förstå varför det ser ut som det gör.
Startpott. En poängpåse tilldelas alla startande som anmält sig i tid, lämnat bilder och redovisat sitt deltagande och därmed underlättar för sina motståndare i tävlingen. Läs om villkoren!
Säkerhet. Obligatorisk utrustning för alla deltagande par är visselpipa och minst ett förstaförband. Om olyckan skulle vara framme! Taktiska kontroller. g) Tältpoäng. Varje tält som hittas inom området och tillhör ett annat äventurarpar ger ett poäng om det prickas ut korrekt på loggkartan. Det här medför förstås också en plikt att själv markera på loggkartan, det tält man eventuellt sätter upp. Om tältet flyttas och sätts upp igen, markeras båda/alla platserna MED klockslag.
Uppmärksamhetskontroller. Infördes 2001. Är inte utmärkta på kartan. Kräver alltså både uppmärksamhet, tur och en hel del rörelse i terrängen, för att upptäckas.
Vidstige är en ensam vandrare, som finns inom området. Nyhet 2003.
Från A till Ö
Egen risk. Vi har försökt ordna försäkring för tävlingsdygnet, men inte lyckats något vidare. Vi låter därför alla par skriva på en försäkran vid starten, att tävlingen sker på egen risk. Ingen skillnad mot tidigare, för vi har aldrig haft nån försäkring, utom att alla tävlande godkänner det skriftligt. Det görs vid startkontrollen, där det står så här: "Det finns ingen försäkring som täcker själva tävlingen. Genom att skriva under här, godkänner ni också att tävla på egen risk och att eventuella skador som uppstår under tävlingen går på era egna försäkringar!"
Övriga kommer till en kontroll som är förbrukad.
Engångskontrollerna är numera en enda - och betingar osynlighet i en timme som bonus. Den är hyfsat svår att hitta, så det k-a-n bli kamp om att hitta den först.
Den inbjuder, förstås, också till tolkning. Vad innebär det att vara sjysst?
Vi har dock undvikit återvändsgränden att reglera detta alltför mycket. Vi konstaterar att utrustningen är fri, så länge den inte skadar någon. Vi konstaterar också att det inte är tillåtet att försvåra identifiering, men att kamouflage är tillåtet. Det är sålunda inte tillåtet att gömma ansiktet eller mössmärket och springa sin väg, men det är helt OK med kamouflagefärg i ansiktet.
Resonemanget ovan snuddar vid gentlemannaregeln, men har också med tävlingens karaktär att göra: det är en tävling i konsten att s-m-y-g-a.
Om uttrycket "Var sjysst" ska förtydligas så får det lyda: Gör ingenting som du inte skulle gilla om någon motståndare gjorde. Och till syvende og sidst: Inträffar något som du anser är ett brott mot gentlemannaregeln, anteckna det så utförligt du kan på startkortet, så blir det en sak för avdömning efter målgången!
En liten utvikning till Gentlemannaregeln finns att läsa i Erics berättelse från Äventuren 2000. Läs gärna den.
Du f-å-r sticka emellan med andra kontroller, bara du behåller den inbördes ordningen på kontrollerna i Makatozi-route.
För att bli Minst Sedd måste man också röra sig över stora delar av tävlingsområdet. Det räcker absolut inte att gömma sig i 24 timmar.
Märkena måste bäras hela tävlingsdygnet och därför innebär Äventuren ett dygn i mössa/keps. Mössmärkena erhålls vid lottningen på fredagkväll och bärs fullt synliga på mössans sidor. Kamounät e d får inte täcka mössmärket eller fladdra över det. Mössmärkena får inte målas eller utsättas för åverkan i övrigt. Den som av någon anledning inte bär sina mössmärken deltar fortfarande i tävlingen, men kan inte ta några egna poäng och riskerar straffpoäng enligt gentlemannaregeln. Den som tappar ett mössmärke ska skriva in förmodad tidpunkt på startkortet och kan räkna med poängavdrag.
Flera av paren har egna loggos.
Bli sedda och ni slutar sist i tävlingen...
År då skattjakten ingår, konkurrerar skattjägaren alltså ut poängplockarna, förutsatt att skattjakten är helt lyckosam. Är den halvt lyckosam, d v s att man blivit sedd tidigare i tävlingen, ger skattjakten bara 6 poäng. Därför finns tillägget om att stoppa undan nyckeln, tydligt markera beslutet på startkortet och fortsätta tävlingen som om ingenting hänt. Specialregeln gör att den som blivit sedd tidigare i tävlingen, kan "plocka bort" nyckeln och därmed hindra att någon annan vinner skattjakten. Beslutet innebär att man frivilligt avstår från 6-poängaren och fortsätter tävlingen.
Par som antecknat sig, sprider sig kring startkontrollen, längs områdesgränsen, med viss lucka. Först att anteckna sig väljer position först, enligt principen "Först till kvarn".
Skulle ni inte hinna fram till startpunkten i tid, måste ni snarast bege er dit. Ni kan inte ta poäng i tävlingen, förrän ni startat från startpunkten. Däremot kan andra par ta poäng, om ni rör er genom tävlingsområdet.
Efter halva tävlingen, d v s från kl 00.00 är det tillåtet att ta hand om startkontrollerna. Varje startkontroll som förs till mål betingar ett värde av 3 poäng. Anteckna på startkortet.
Ett exempel bifogas, för att visa hur siktningar kan fyllas i. Även rättningen efter tävling medföljer (till höger), rött för minuspoäng och grönt för pluspoäng:
Startkortsexempel.
Inträffar en olycka, får varje par som deltar i "räddningsarbetet" en bonus som väl överstiger den nackdel, som en tillfälligt avbruten tävling innebär. Sådant antecknas givetvis på startkortet, för att ingen miss i poängberäkningen ska behöva ske.
c) Intagande av kontroller: Efter 09.00 är det tillåtet att ta ner kontroller. Det gäller både vita och gula. (Även startkontrollerna får tas ner, men där gäller annat. Se detta uppslagsord!). Varje intagen kontroll betingar ett poäng, om den angives på startkortet. En chans att ta poäng när alla andra är trötta och en service till tävlingsledningen - som snabbare kan städa upp efter tävlingen!
Det ger 6 poängs avdrag att bli sedd av Vidstige. Men det går att ta tillbaka poängavdraget med råge. Vidstige ställer frågor till dem han stöter på. Maximalt 9 poäng ger hans frågor, vilket innebär ett nätt plusresultat. Det förutsätter förstås allmänbildning beträffande Äventuren och rätt svar på Vidstiges alla frågor. Läs hemsidan så förbättras oddsen att svara rätt!
OBS! Det går inte att ta pluspoängen på Vidstige, utan att samtidigt få avdraget på 6 poäng. Vare sig du smyger på Vidstige eller blir upptäckt av honom så har han fått syn på dig. Vidstige räknas också som siktning i tävlingen Minst Sedd.